nonreturn-to-zero signaling - перевод на русский
Diclib.com
Словарь ChatGPT
Введите слово или словосочетание на любом языке 👆
Язык:

Перевод и анализ слов искусственным интеллектом ChatGPT

На этой странице Вы можете получить подробный анализ слова или словосочетания, произведенный с помощью лучшей на сегодняшний день технологии искусственного интеллекта:

  • как употребляется слово
  • частота употребления
  • используется оно чаще в устной или письменной речи
  • варианты перевода слова
  • примеры употребления (несколько фраз с переводом)
  • этимология

nonreturn-to-zero signaling - перевод на русский

WIKIMEDIA DISAMBIGUATION PAGE
Return To Zero (album); Return to Zero (album); Return to Zero (disambiguation)
Найдено результатов: 5911
nonreturn-to-zero signaling      

связь

передача с активной паузой

block signaling         
  • Vertical colour light signal on the [[Enshū Railway Line]], Japan
  • Traditional mechanical signals on display at a railway station in [[Steinfurt]], Germany
  • Original 1932 operation of Sydney's speed controlled trips. Note: The signal that allows the trains to proceed into the platform is a "call on" signal and conflicting sources say that the small lower light was either white, yellow or green.
  • ''stop and stay'' aspect]]). The next closest signal is yellow (''proceed with caution''), and the nearest signal shows green (''proceed'').
SYSTEM WITH SIGNALS USED TO CONTROL RAILWAY TRAFFIC
Railway signalling/Temp; Railway signaling; Railway Signalling; Block signaling; Railroad signaling; Block signals; Block signal; Railroad traffic control; Railway traffic control; Train detection; Signalling systems; Railway signaling system; Railway signalling system; Railway Signaling; Fixed block; Time interval working

железнодорожное дело

путевая блокировка

IBM code         
  • An example of the NRZI encoding,  transition on 1
  • The opposite convention, transition on 0
  •  Unipolar NRZ(L), or unipolar non-return-to-zero level
  • Non-return-to-zero space
  • Encoder for NRZI, toggle on one
  • Encoder for NRZS, toggle on zero
LINE CODE IN WHICH THE SIGNAL VALUE DOES NOT RETURN TO ZERO AFTER EACH PULSE
Non-return-to-zero, inverted; NRZI; Non return to zero; Non return to zero, inverted; Non-return-to-zero space; Nrz-l; Polar encoding; NRZ encoding; NRZ-L; NRZ-I; NRZS; NRZM; NRZL; Non-Return-to-Zero; Non-Return-to-Zero Inverted; Non-return to zero; NRZI-S; SNRZI; Synchronized NRZI; Randomized NRZ; Randomized NRZI; RNRZI; RNRZ; Randomised NRZI; Randomised NRZ; Synchronised NRZI; NRZ-S; NRZ-M; NRZ(M); NRZ(S); NRZ(I); NRZ(L); NRZ-C; NRZC; NRZ(C); Inhibit code; IBM code; Non-Return to Zero; Non-Return to Zero Inverting; Non-return to zero inverting; Non-return-to-zero inverting; Non-return-to-zero-inverting

общая лексика

код IBM (четыре из восьми)

ground zero         
  • Monument marking the hypocenter, or ground zero, of the atomic bomb explosion over [[Hiroshima]].
  • In mapping the effects of an atomic bomb, such as on the city of [[Hiroshima]] here, concentric circles are drawn centered on the point below the detonation and numbered at radial distances of 1,000 feet (305 meters). This point below the detonation is called "Ground Zero".
  • The former hot dog stand nicknamed Cafe Ground Zero<ref name="Pentagon" /> in the Pentagon's center courtyard.
  • The [[World Trade Center site]], as it appeared in October 2004.
  • Aerial view of the [[World Trade Center site]] in September 2001.
POINT ON THE EARTH'S SURFACE CLOSEST TO A DETONATION
Ground Zero; Ground 0

['graund'zi(ə)rəu]

общая лексика

эпицентр атомного взрыва

центр

самая середина

ядро

automatic block system         
  • access-date=February 21, 2022 }} {{Registration required}}</ref>
  • position light signals]] each governing one direction of travel on [[Norfolk Southern Railway]]'s [[Enola Branch]] (former [[Pennsylvania Railroad]])
RAILROAD COMMUNICATIONS SYSTEM
Automatic block signalling; Automatic block signal; Automatic Block Signal; Automatic Block System; Automatic Block Signaling
[ж.-д.] автоблокировка
zero-sum game         
  • Zero-sum three-person game
MATHEMATICAL REPRESENTATION OF A SITUATION IN WHICH EACH PARTICIPANT'S GAIN OR LOSS OF UTILITY IS EXACTLY BALANCED BY THE LOSSES OR GAINS OF THE UTILITY OF THE OTHER PARTICIPANTS
Non-zero-sum; Non-zero-sum games; Zero sum game; Zero sum gain; Zero-sum games; Non-zero-sum game; Zero Sum Game; Non-zero sum; Non-zero sum game; Constant sum game; Constant sum; Constant-sum; Fixed sum game; Conflict game; Non zero sum; Negative-sum game; Zero Sum; Zero-sum (Game theory); Zero-sum (game theory); Zero sum; Zero-Sum Game; Zero-sum cost; Negative-sum; Zero-sum; Zero-Sum game; Zero–sum game; Non–zero-sum game; Non–zero sum game; Win-lose deal; Lose-win deal; 0 sum game; Zero sum deal; Zero-Sum; Nonzero-Sum Game
игра с нулевой суммой [с нулевым исходом]
automatic block system         
  • access-date=February 21, 2022 }} {{Registration required}}</ref>
  • position light signals]] each governing one direction of travel on [[Norfolk Southern Railway]]'s [[Enola Branch]] (former [[Pennsylvania Railroad]])
RAILROAD COMMUNICATIONS SYSTEM
Automatic block signalling; Automatic block signal; Automatic Block Signal; Automatic Block System; Automatic Block Signaling

железнодорожное дело

автоблокировка

zero-sum game         
  • Zero-sum three-person game
MATHEMATICAL REPRESENTATION OF A SITUATION IN WHICH EACH PARTICIPANT'S GAIN OR LOSS OF UTILITY IS EXACTLY BALANCED BY THE LOSSES OR GAINS OF THE UTILITY OF THE OTHER PARTICIPANTS
Non-zero-sum; Non-zero-sum games; Zero sum game; Zero sum gain; Zero-sum games; Non-zero-sum game; Zero Sum Game; Non-zero sum; Non-zero sum game; Constant sum game; Constant sum; Constant-sum; Fixed sum game; Conflict game; Non zero sum; Negative-sum game; Zero Sum; Zero-sum (Game theory); Zero-sum (game theory); Zero sum; Zero-Sum Game; Zero-sum cost; Negative-sum; Zero-sum; Zero-Sum game; Zero–sum game; Non–zero-sum game; Non–zero sum game; Win-lose deal; Lose-win deal; 0 sum game; Zero sum deal; Zero-Sum; Nonzero-Sum Game
игра с нулевой суммой; игра, в которой ожидаемый выигрыш для всех её участников составит ноль.
constant sum game         
  • Zero-sum three-person game
MATHEMATICAL REPRESENTATION OF A SITUATION IN WHICH EACH PARTICIPANT'S GAIN OR LOSS OF UTILITY IS EXACTLY BALANCED BY THE LOSSES OR GAINS OF THE UTILITY OF THE OTHER PARTICIPANTS
Non-zero-sum; Non-zero-sum games; Zero sum game; Zero sum gain; Zero-sum games; Non-zero-sum game; Zero Sum Game; Non-zero sum; Non-zero sum game; Constant sum game; Constant sum; Constant-sum; Fixed sum game; Conflict game; Non zero sum; Negative-sum game; Zero Sum; Zero-sum (Game theory); Zero-sum (game theory); Zero sum; Zero-Sum Game; Zero-sum cost; Negative-sum; Zero-sum; Zero-Sum game; Zero–sum game; Non–zero-sum game; Non–zero sum game; Win-lose deal; Lose-win deal; 0 sum game; Zero sum deal; Zero-Sum; Nonzero-Sum Game

общая лексика

т. игр.

игра с постоянной суммой

constant sum game         
  • Zero-sum three-person game
MATHEMATICAL REPRESENTATION OF A SITUATION IN WHICH EACH PARTICIPANT'S GAIN OR LOSS OF UTILITY IS EXACTLY BALANCED BY THE LOSSES OR GAINS OF THE UTILITY OF THE OTHER PARTICIPANTS
Non-zero-sum; Non-zero-sum games; Zero sum game; Zero sum gain; Zero-sum games; Non-zero-sum game; Zero Sum Game; Non-zero sum; Non-zero sum game; Constant sum game; Constant sum; Constant-sum; Fixed sum game; Conflict game; Non zero sum; Negative-sum game; Zero Sum; Zero-sum (Game theory); Zero-sum (game theory); Zero sum; Zero-Sum Game; Zero-sum cost; Negative-sum; Zero-sum; Zero-Sum game; Zero–sum game; Non–zero-sum game; Non–zero sum game; Win-lose deal; Lose-win deal; 0 sum game; Zero sum deal; Zero-Sum; Nonzero-Sum Game
игра с постоянной суммой

Определение

Антагонистические игры
(матем.)

понятие теории игр (см. Игр теория). А. и. - игры, в которых участвуют два игрока (обычно обозначаемые I и II) с противоположными интересами. Для А. и. характерно, что выигрыш одного игрока равен проигрышу другого и наоборот, поэтому совместные действия игроков, их переговоры и соглашения лишены смысла. Большинство азартных и спортивных игр с двумя участниками (командами) можно рассматривать как А. и. Принятие решений в условиях неопределённости, в том числе принятие статистических решений, также можно интерпретировать как А. и. Определяются А. и. заданием множеств стратегий игроков и выигрышей игрока I в каждой ситуации, состоящей в выборе игроками своих стратегий. Таким образом, формально А. и. есть тройка ‹А, В, Н›, в которой А и В - множества стратегий игроков, а Н (а, b) - вещественная функция (функция выигрыша) от пар (а, b), где а A, b В. Игрок I, выбирая а, стремится максимизировать Н(а, b), а игрок II, выбирая b, - минимизировать Н (а, b). А. и. с конечными множествами стратегий игроков называются матричными играми (См. Матричные игры).

Основой целесообразного поведения игроков в А. и. считается принцип Минимакса. Следуя ему, I гарантирует себе выигрыш

точно так же II может не дать I больше, чем

Если эти "минимаксы" равны, то их общее значение называется значением игры, а стратегии, на которых достигаются внешние экстремумы, - оптимальными стратегиями игроков. Если "минимаксы" различны, то игрокам следует применять смешанные стратегии, т. е. выбирать свои первоначальные ("чистые") стратегии случайным образом с определёнными вероятностями. В этом случае значение функции выигрыша становится случайной величиной, а её Математическое ожидание принимается за выигрыш игрока I (соответственно, за проигрыш II). В играх против природы оптимальную смешанную стратегию природы можно принимать как наименее благоприятное априорное распределение вероятностей её состояний. В А. и. игроки, используя свои оптимальные стратегии, ожидают получения (например, в среднем, если игра повторяется многократно) вполне определённых выигрышей. На этом основан рекуррентный подход к динамическим играм в тех случаях, когда они сводятся к последовательностям А. и., решения которых можно найти непосредственно (например, если эти А. и. являются матричными). А. и. составляют класс игр, в которых принципиальные основы поведения игроков достаточно ясны. Поэтому всякий анализ более общих игр при помощи А. и. полезен для теории. Пример такого анализа даёт классическая Кооперативная теория игр, изучающая общие бескоалиционные игры через системы А. и. каждой из коалиций игроков против коалиции, состоящей из всех остальных игроков.

Лит.: Бесконечные антагонистические игры, под ред. Н. Н. Воробьева, М., 1963.

Н. Н. Воробьев.

Википедия

Return to Zero

Return to Zero may refer to:

  • Return-to-zero, a basic line code used in telecommunication
  • Return to Zero (RTZ album), 1991
  • Return to Zero (Spiritual Beggars album), 2010
  • RTZ (band) (Return to Zero), an American rock band
  • Return to Zero (film), a 2014 film
Как переводится nonreturn-to-zero signaling на Русский язык